¿Qué es el juego?
Es el acto que
permite representar el mundo adulto, por una parte, y por la otra relacionar el
mundo real con el mundo imaginario. Este acto evoluciona a partir de tres
pasos: divertir, estimular la actividad e incidir en el desarrollo.
Con el juego todas las
personas participantes se sienten libres y dueñas de hacer aquello que
espontáneamente desean, a la vez que desarrollan sus cualidades. De hecho, todo
el personal experto del mundo de la infancia coincide en la gran influencia que
la actividad lúdica tiene para el desarrollo equilibrado de las áreas
cognitiva, afectiva y social en las edades tempranas.
El ajedrez
Es un juego de mesa de
estrategia jugado entre dos personas una enfrente de la otra separadas por un
tablero de 64 casillas alternándose las casillas de color blanco y negro. Cada
jugador dispone de 16 piezas móviles repartidas de la siguiente manera:
·
Rey.
·
Reina.
·
Dos alfiles.
·
Dos caballos.
·
Dos torres.
·
Ocho peones.
El objetivo del juego
es derrocar al rey del oponente utilizando los movimientos permitidos y legales
del juego dentro de un tiempo establecido en el reloj de ajedrez que a modo de
cronómetro mide el tiempo que tarda cada jugador en realizar sus movimientos.
Ventajas:
- Mínimo equipamiento: para el desarrollo de esta actividad es mínimo el equipamiento necesario.
- Mejora el cálculo mental: el ajedrez mejora y ayuda al cálculo mental ya que se utilizan las mismas áreas cerebrales.
- Mejor visualización: los niños que juegan al ajedrez aprenden fácilmente los espacios de arriba, abajo, derecha e izquierda.
- Aumenta el respeto: se trata de un juego en el que no se realizan aspavientos cuando se gana al adversario sino que se respeta.
- Aumenta la prudencia: ayuda a aumentar la prudencia puesto que cuando una ficha se ha movido no puede rectificarse la jugada.
- Aumenta el equilibrio: aumenta el equilibrio de las personas suavizando la euforia cuando se gana o la depresión cuando se va perdiendo.
Desventajas:
- Adicción: el ajedrez puede causar adicción a los jugadores por el ansia de mejorar las jugadas y ganar las partidas por lo que siempre hay que tener un control sobre todo en los niños.
- Número de jugadores: es necesario practicarlo junto a otra persona, siendo en ocasiones difícil poder quedar con gente para jugar al ajedrez. Hoy en día para salvar esta dificultad muchas personas optan por jugar al ajedrez online y de este modo siempre encuentran un contrincante disponible.
Los rompecabezas
Son piezas comúnmente
planas que combinadas correctamente forman una figura, un objeto o una escena.
Fueron inventados en
1762 por el londinense John Spilsbury y un siglo después empezaron a fabricarse
en serie.
Varían por su forma,
tamaño, tema, material con que están hechos y grados de dificultad de acuerdo a
la cantidad y la forma de sus piezas; pueden ir desde 15 hasta las 12, 0000
piezas.
Ventajas:
- El niño desarrolla su capacidad de aprender, entender y organizar las formas espaciales.
- Práctica la observación, descripción y comparación; elementos necesarios para encontrar diferentes aspectos de cada pieza (color, forma, bordes, cortes, tamaño, etc.), así como detalles similares a otras y así poder reconstruir poco a poco el todo.
- Desarrolla la capacidad de resolver problemas.
- Ejercita su memoria visual.
- Trabaja en el análisis para elaborar la estrategia de armado, como puede ser: buscar las piezas a partir de formas, colores, u otros indicios y luego probar si encajan unas piezas con otras.
- Mantiene la atención y concentración del niño.
- Trabaja la tolerancia del niño y su capacidad de espera ante la dificultad.
Desventajas:
- Para que los rompecabezas sean del agrado del niño tienen que satisfacer su personalidad, es decir que vayan de acuerdo a su gusto e interés, ya que el armar un rompecabezas no debe ser frustrante, al contrario le debe ayudar a concentrarse y a relajarse.
- De 2 a 3 años: Elija sencillos rompecabezas de 2-3 piezas cada una de las cuales es un objeto completo, como un círculo, cuadrado o triángulo.
Recomendaciones:
- Edad preescolar: Opte por rompecabezas cuyas piezas sean de 4 a 6 e ir aumentando su número a medida que ellos mejoran su destreza. Elija rompecabezas que tengan dibujos de objetos familiares, animales o personas; que se desarmen con facilidad para volverlos a armar y que sirvan como medio de enseñanza para aprender, así que por ejemplo puede seleccionar sobre formas, colores, números y el alfabeto, tal vez animales de la selva, medios de transporte, etc.
- 6 hasta 12 años: Puede comenzar con rompecabezas de 75 hasta 100 piezas y luego aumentar poco a poco hasta llegar a las 500 piezas.
Usos:
· EL
rompecabezas es un recurso muy útil en la educación primaria, este material nos
puede ayudar en Matemática y otras áreas por que despierta en el niño el
análisis, razonamiento lógico, memoria, el orden, atención, en que los
niños se desestresan , se divierten y desarrollan múltiples habilidades.
El parchís
Es un juego de mesa
derivado del pichis y similar al ludo, al parqués y al parchees. Es muy popular
en España. Se juega con 1 dado y 4 fichas para cada uno de los jugadores (de
dos a cuatro, aunque también hay tableros para 6 u 8 jugadores). El objeto del juego
es que cada jugador lleve sus fichas desde la salida hasta la meta intentando,
en el camino, comerse a las demás. El primero en conseguirlo será el ganador.
Cuando tienes barreras del mismo color en distinto apartado que no sea el de
color, sí se pueden saltar.
Habilidades:
- Este tipo de juegos ayudan a la socialización de los pequeños, a la relación con los demás y a las relaciones personales.
- Los niños adquieren habilidades y competencias propias del razonamiento lógico. Los pequeños trabajan el lenguaje, la memoria y la reflexión entre otras capacidades.
- La creación de unas normas requieren de su cumplimiento. Los pequeños aprenden a aceptarlas y cumplirlas, lo que supone un paso hacia la responsabilidad de los niños.
- Este tipo de juegos ayuda a potenciar la creatividad de los pequeños porque inventan sus propias normas y las cambian a su gusto cuando lo requiere la actividad.
- EL juego de reglas ayuda a favorecer las nociones del tiempo y el espacio.
- Los pequeños aprenden nociones como la clasificación, la ordenación o algunos conceptos matemáticos al establecer unas normas en los juegos.
El dominó
Es un juego de mesa en
el que se emplean unas fichas (baldosas) rectangulares, generalmente blancas
por la cara y negras por el envés, divididas en dos cuadrados, cada uno de los
cuales lleva marcado de cero a un determinado número de puntos (hasta el 6).
Habilidades:
- Estimula los procesos cognitivos básicos de percepción visual, atención y memoria.
- Fomenta el control de la impulsividad y trabaja la capacidad de esperar, por lo que los niños aprenden a auto controlarse.
- Desarrolla habilidades psicomotoras al tener que colocar las piezas.
- Les mantiene mentalmente activos y cada vez más ágiles.
¿Qué
son los Recursos Educativos Digitales?
Los
materiales digitales se denominan Recursos Educativos Digitales cuando su
diseño tiene una intencionalidad educativa, cuando apuntan al logro de un
objetivo de aprendizaje y cuando su diseño responde a unas características
didácticas apropiadas para el aprendizaje. Están hechos para: informar sobre un
tema, ayudar en la adquisición de un conocimiento, reforzar un aprendizaje,
remediar una situación desfavorable, favorecer el desarrollo de una determinada
competencia y evaluar conocimientos.
Los recursos educativos
digitales son materiales compuestos por medios digitales y producidos con el
fin de facilitar el desarrollo de las actividades de aprendizaje. Un material
didáctico es adecuado para el aprendizaje si ayuda al aprendizaje de contenidos
conceptuales, ayuda a adquirir habilidades procedimentales y ayuda a mejorar la
persona en actitudes o valores.
A diferencia de los
medios que tienen un soporte tangible como los libros, los documentos impresos,
el cine y la TV, los medios digitales constituyen nuevas formas de
representación multimedia (enriquecida
con imagen, sonido y video digital), para cuya lectura se requiere de un
computador, un dispositivo móvil y conexión a Internet.
¿Cómo apoyar un curso
con Recursos Educativos Digitales?
El uso de las TIC en educación, implica la creación,
búsqueda y selección de Recursos Educativos Digitales acorde con el nivel de
desarrollo cognitivo deseado.
Formación de conceptos.
Los tutoriales, los hipertextos -documentos HTML- y
los recursos audiovisuales –videos y animaciones–, permiten realizar actividades
basadas en la exploración de información para adquirir y ampliar conocimientos
básicos sobre un tema de estudio.
Comprensión,
asociación y Consolidación de los aprendizajes.
Los simuladores, las aplicaciones multimedia, los
juegos educativos y las aplicaciones de ejercitación y práctica, permiten
interactuar con el objeto de conocimiento para comprender procesos, desarrollar
habilidades, relacionar e integrar el conocimiento.






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